Life isn't beautiful;therefore it is.
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20111221

第一個結局?

前天高堂二人組纏訟已久的訴訟通知出現
第一時間得到的資訊是就要入監了

當晚就開始整理債務以及
清產所得資金是否
可以負擔
如果不能負擔
勢必
就要放棄一些現有東西
或是更多
第二天
又得到資訊說還有一道
到了第三天
又說一切都要等判決書
出現才能確認是否還有那一道
但可以確定的是
其中一個人的接關是確定沒了
接下來的日子
會越來越刺激

20111030

6-2完成

意者請到google文件取用

https://docs.google.com/?hl=zh-TW&tab=wo&authuser=0#folders/0B6QZl3oprEoNNTA5Y2U5ODYtODVhNi00NWFmLTlhYzEtYmEzNzJhNjQ5NDk0

20110715

最近兩三事

CQ2理髮花了3倍時間+1.6倍的錢剪
回到家被要求印東西結果紙太後卡紙
拆印表機拔紙結果ADSL的電源插頭鬆開斷線
插回去以後ADSL全綠燈但就是播不上網
這是哪招
星期三 21:21

今日紅燈事件
1.吃水上鮮,臨走前去上個大號,結果上道一半門把被不知名人士​轉斷,我就這樣被關在廁所哩,用了各種手法都無法把喇叭鎖跟斷掉​的門閂接在一起,最後只好爬上馬桶翻牆跳出來,地上的塑膠布還不​給力的跟我一起估溜出去,踢翻了裝洗手衛生紙的垃圾桶,廁所門上​的塑膠塊還碎了兩片,爬起來以後我拉好塑膠布,扶起垃圾桶,洗洗​手就出去跟大夥結帳了
2.接著就去七堵吃刨冰,又跟不想遇到的人擦身,只好躲起來等紅​燈信號結束才跑回去吃我的刨冰

20110404

Island of Wakfu


這是一款法國人研發製作的遊戲
名為Ankama的遊戲公司
旗下網路遊戲《DOFUS》在法國相當紅
下面是另一個Dofus演伸出來的動畫


Island of Wakfu 算是建立於相同世界觀下的遊戲
動作性OK
不過與其說是ARPG不如說是動作冒險
算是有點偏離一開始看上這遊戲時的想法
但這倒也不會使這款遊戲喪失遊戲性
XBLA下載點數:800
是個可以玩玩的小品遊戲

20110402

Alice Madness Returns

Gameplay1


Gameplay2


看起來研發方向比較偏向單機動作遊戲製作方式
游標自動鎖定單一目標
這功能到底是福是禍
就等遊戲出了

20110124

MSN2011的強制更新

22號的新聞報導

MS再次放大絕
不更新MSN就不准用MSN
可是MSN2011又難用
為此苦惱的人可以使用Pure MSN
2011.1.24最新對應MSN2011的版本在此

以下為官方版試用結論:
1.軟體肥大
一個區區即時通被搞到變成150MB,是否以後所有軟體都要內嵌一堆功能才能使用?

2.功能繁雜自以為可以取代browser
與其說是讓即時通裡面可以開網頁等於便利,不如說是強制使用者一定要使用自己家的瀏覽器,同時連改名都變成一定要在網頁中改,只是方便自己的廣告營利吧?

3.使用者自訂介面程序繁瑣
改名要開瀏覽器頁面,完整頁面霸住了整個螢幕,廣告到處都是,想要自訂頁面擺放方式門都沒有?

4."官方直覺式"聯絡人排序
MSN開始喜歡將有上線的聯絡人跟沒上線的直接做區隔,可是習慣以往排序方式的人就得要照單全收?

5.特效過多記憶體消耗驚人
不只是軟體本身肥大到150MB,就連軟體本身開啟以後,記憶體使用量也容易操上90~100MB大關,豈非增加電腦負擔?

所謂的即時通就應該著墨在通訊與聯絡對話
不加強這方面卻自以為聰明體貼
將IE綁入瀏覽器介面中
變得巨大的IM除了消耗電腦效能外
並沒有帶給玩家任何其他效能或品質上的回饋
雖然現在電腦平均水平已有一個水準
但軟體商仍不應興起所謂的硬體革命

MSN有內建語音對話
但是否曾經想過為何這塊餅會被skype吞掉
卻只是改這些看起來很周全的功能

目前的即時通仍屬MSN市占率較高
Pidgin與gtalk照目前狀況看來想取代MSN
還有很長一段路要走